Analisi Pokémon Wiki
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Scontro è un attacco poco compreso che molto raramente viene usato in combattimento, anche perché non è propriamente un vero attacco e viene usato solamente quando si è sfiniti. Di fatto Scontro funziona in maniera simile ad Azione, ma sfrutta come impulso tutte le forze rimanenti ed il peso corporeo dell'utilizzatore, e siccome qualsiasi Pokémon, inclusi gli Spettri, possono colpire l'avversario con la propria massa corporea, la mossa Scontro è di fatto l'unica conosciuta universalmente da ogni specie di Pokémon esistente, sebbene usata solo in casi disperati, quando non si ha altro modo per continuare a combattere.

L'attacco Scontro raramente viene visto in combattimento, ma può essere usato da chiunque, visto che comporta solo l'uso della propria massa corporea senza specializzarsi in nessuna mossa particolare (come Botta o Graffio ad esempio). Quando non si è più capaci di eseguire qualsiasi mossa in quanto troppo stanchi o per mancanza di energia per generare certi attacchi, questo attacco Azione disperato (noto come Scontro) può ancora essere usato. Il termine "disperato", non viene usato a sproposito, visto che consiste in una carica a corpo intero quando si è già del tutto sfiniti, sebbene è estremamente raro che una lotta duri tanto a lungo da richiedere l'esecuzione di Scontro, a meno che l'avversario non faccia affidamento sulle mosse Dispetto, Protezione ed Individua per proteggersi dai danni o semplicemente per stancare l'avversario il più rapidamente possibile.

La fatica che una mossa richiede per essere eseguita in campo scientifico viene calcolata con una misura nota come PP (minore sono i PP di una mossa e più essa è stancante), perciò non c'è da stupirsi se Scontro viene considerata una mossa a PP infiniti, sebbene ufficialmente sia identificata con 1 PP visto che i computer sono incapaci di calcolare una mossa che possa essere teoricamente usata all'infinito (anche perché questi computer servono più che altro per determinare quando un Pokémon è troppo stanco per usare una certa mossa). Dato che l'attacco viene eseguito quando si è già troppo stanchi, l'utilizzatore non ha modo di difendersi dall'impatto ricevendo un contraccolpo del 25% circa delle sue forze totali, in qualsiasi situazione. Nonostante Scontro sia classificato di tipo Normale, in realtà non ha alcuna relazione di tipo, visto che viene eseguito senza considerazione sfruttando la massa dell'utilizzatore, perciò infliggerà danni neutrali anche contro avversari di tipo Roccia, Acciaio e Spettro, il motivo esatto di ciò è ancora sotto studio. Si pensa che siccome l'avversario attacchi sfruttando la propria massa (in altre parole, non attacca per attaccare davvero, ma per colpire qualcosa senza considerazione), essa riesce ad aggirare le corazze tipiche del tipo Roccia ed Acciaio e a colpire avversari di tipo Spettro nonostante la loro immunità ad attacchi di tipo Normale, ma è un ipotesi puramente speculativa, visto che è difficile riuscire ad esaminarla correttamente per studiarla. Scontro non è un attacco molto potente, e spesso si rivela più una minaccia per l'utilizzatore che per il nemico, ma se non c'è altra alternativa, questa mossa può almeno permettere di finire l'avversario prima che si venga sconfitti.


Contrastare Scontro: Dato che Scontro è un attacco usato solo in casi disperati e specifici, perciò è molto difficile da contrastare, specie perché il suo metodo d'esecuzione varia notevolmente, inoltre qualsiasi tipo di corazza risulterà inutile per limitarne i danni, ma ciò è dovuto al fatto che non ha relazioni di tipi. Scontro è indubbiamente una mossa problematica per qualsiasi allenatore, ma può rivelarsi una minaccia per l'avversario se l'utilizzatore dovesse essere troppo indebolito. In ogni caso, può rivelarsi più problematica per chi la usa rispetto a chi la subisce dato che è pressoché impossibile continuare a combattere a lungo quando si inizia a farne uso, anche se l'utilizzatore dovesse avere un enorme forza fisica.

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